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"좋은 기획에는 ‘유연성’이라는 요소를 빠뜨릴 수 없다. 계획과 다르게 점차 예상치 못한 방향으로 전개될 수 있는 유저들의 요구, 또는 상이한 문화를 가진 해외의 지역화(로컬라이징)를 성공적으로 수행하기 위해 게임은 처음부터 경직되게 시작하기보다 마치 레고 블록 같은 유연성을 갖춰야 계속 적응·변형 및 개선이 가능하기 때문이다."

- 나코인터랙티브 한상은 사장 (2002.12.20)


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